Academia de Mutantes Sephiroth
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Dientes de Sable.

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Dientes de Sable. Empty Dientes de Sable.

Mensaje por Adrik Tepes Vie Jul 03, 2015 1:49 pm



Dientes de Sable.


Dientes de Sable. Victor_Creed_(Earth-295)_0010
Personaje: Victor Creed, Sabretooth.

Descripción de la habilidad: Habilidad mutante que te permite regenerar areas dañadas o destruidas de tu estructura celular a un ritmo ampliamente superior al de un humano ordinario. Tu factor curativo hiper-acelerado te hace inmune a los venenos y a la mayoría de las drogas. También dispones de una limitada inmunidad a las sustancias que generan fatiga al realizar actividades físicas, de modo que tu aguante es superior al de un humano ordinario. Posees sentidos altamente agudizados (vista, oído, gusto y olfato, pero no tacto), comparables a los de ciertos animales. Por ejemplo puedes rastrear a una persona por el olor como lo haría un perro o un lobo.

Tu visión nocturna es preternaturalmente sensitiva, conteniendo tus ojos el doble de área receptora de luz en la retina, extendiendose esta a la porción infrarroja del espectro electromagnético. Puedes detectar el parpadeo de una luz en una cueva a 60 m de distancia y tu oído es extremadamente sensible. Tu sentido del gusto es capaz de detectar 1 parte de materia extraña entre 10000 partes de otra sustancia. Tu altamente desarrollado sentido olfativo, combinado con su memoria, te permite seguir un rastro de más de 8 horas de antiguedad (posiblemente en una concentración de 20 partes por millón) aunque no hubieras vuelto a oler este en varios meses. así los olores comunes como perfumes, comida, cigarrillos, dulces, etc... son alimento para tus sentidos. Además, posees afiladas garras y colmillos cuya dureza les permite cortar y rasgar sustancias cuya tenacidad sea similar a la del hueso.

Puntos fuertes del poder: Es muy bueno para rolear, además de que te da una gran invulnerabilidad física. Te permite la implantación de adamantium o vibranium en tu esqueleto.
Puntos débiles del poder: No podrás ser de la Patrulla X debido a tu instituto asesino. Dependes de la distancia con tu enemigo para hacerle daño.

¿Como matar a un Dientes de Sable?
Hay bastantes formas de matar a un Dientes de Sable, por ejemplo cortar sus extremidades y prenderle fuego rápidamente antes de que pueda regenerarse, cortarle la cabeza de un golpe limpio (requeriría adamantium) pero la forma en la que lo asesinan en los cómics (que será la mas valida) es la siguiente:

Dientes de Sable muere de un corte limpio en la cabeza con la espada Muramasa, que impide el uso del factor curativa.

Tara Física: Este poder implica una serie de taras físicas que se pueden disimular con ropa pero no hacerlas desaparecer, por ejemplo tienes el triple de bello que un humano normal que te recubre todo el cuerpo, un gran tamaño y tus colmillos y garras se ven a simple vista, además de tu comportamiento incivico y salvaje.


NIVEL NATO

- Instinto asesino.
Habilidad de poseer una especie de sexto sentido que te lleva a sobrevivir y cometer asesinatos de la manera mas cruel y horrible. La explicación para esta causa se encuentra en tu cerebro mas orientado a lo salvaje que a lo civilizado. Esta habilidad se desarrolla desde pequeño y te llevará a cometer crímenes, asesinatos y ser emocionalmente inestable.

NIVEL PRIMARIO

- Garras desarrolladas.
Posees unas garras retráctiles de dureza superior a la del hueso humano. Estas garras te permiten desgarrar los tejidos humanos fácilmente y son una gran arma ofensiva. Podrás aumentar la longitud de tus garras o disminuirla a voluntad, sin excederse.

- Regeneración Espontanea [Habilidad Automática]
Habilidad de asimilar los golpes y heridas y regenerar sus daños a tamaño celular. Esto implica que en este nivel cualquier corte, enfermedad o veneno sea regenerado al instante de manera que no sufrirás ningún tipo de daño y tu cuerpo volverá a su estado anterior. En este nivel, podrás morir si te cortan la cabeza atacan tu corazón o por ejemplo te queman vivo, te arrancan las extremidades y las separan lo suficiente para que no te puedas regenerar.

- Agilidad y reflejos sobrehumanos.
Habilidad de combinar una gran agilidad, que te permite realizar grandes saltos y tener un gran equilibrio y unos reflejos a nivel del mejor atleta, por lo que reaccionarás antes a otros ataques físicos, traducido a las normas del rol tendrás un espacio extra para evadir golpes físicos y no deberás reaccionar a estos a no ser que sean producidos por alguien indetectable.


NIVEL ENTRENAMIENTO

- Habilidad de super salto.
Habilidad de saltar a una altura superior a la normal, de manera que tomarás mas impulso y podrás evadir ataques con mas facilidad o subir a superficies elevadas. Esto a la hora de combatir se entiende de la siguiente manera: Tus evasiones de salto evadirán tres ataques en vez de dos.

- Mandíbula Super Desarrollada.
Habilidad de poseer una mandíbula super desarrollada que igual que tus garras tienen una dureza superior a la del hueso humano. Con tus colmillos eres capaz de desgarrar y masticar los tejidos humanos e incluso quebrar sus huesos. Podrás aumentar la longitud de tu mandíbula hasta que sea similar a la de un tigre dientes de sable.

- Sentidos Super Desarrollados [Habilidad Automática]
Habilidad de aprender a agudizar los sentidos de la vista, el oído, el gusto y el olfato de manera que tendrás una capacidad sensorial mucho mas desarrollada que la de un humano normal y ciertas habilidades especiales depende del sentido:

Sentidos superdesarrollados:


- Superfuerza [Habilidad Automática]
Habilidad de poseer fuerza muy superior a la humana de manera que podrás elevar mobiliario urbano con facilidad y dejar K.O a tu enemigo de 10 golpes así como producirles daño al lanzarlos, etc. Los golpes disminuyen en uno en cada nivel.

- Podrás legalizar tu propio golpe para este nivel. Los golpes que deberás dar con esa legalización no podrán ser menores a 3 golpes. Debe ser legalizado por administradores.

NIVEL MEDIO

- Entrar en estado de Furia Berseker [Duración de 5 minutos]
Habilidad de entrar en estado de furia Berseker, de manera que tu resistencia y fuerza aumentan de tal manera que podrás dejar K.O a tu enemigo de un golpe menos según el nivel y mover grandes pesos. Además en este estado tus enemigos pierden un espacio para evadir tus ataques. Mentalmente eres incapaz de sentir el dolor y inmune a psíquicos de menor nivel al tuyo excepto empaticos que pueden tranquilizarte anulando este estado.

- Resistencia aumentada
Gracias a tu capacidad regenerativa tienes la habilidad de resistir mejor los impactos de bala de alto calibre. Serás inmune a los cortes de armas de dureza similar o inferior al acero. Podrás soportar los cambios de temperatura sin que te afecten demasiado, además de añadir 5 golpes en este nivel para que te dejen K.O. Estos golpes aumentarán en uno cada nivel.

- Giro cortante.
Habilidad de girar a tu alrededor con las garras desenvainadas, este ataque corta todo lo que esté a dos cuadros a tu alrededor produciendo varios daños a los enemigos en el pecho, si por alguna casualidad tu enemigo intenta evadir este ataque agachándose caerá decapitado.

- Podrás legalizar una nueva habilidad de combate. Esta habilidad de combate será de área y no podrá dejar K.O de menos de 2 golpes.

NIVEL EXPERIMENTADO

- Aumento de la capacidad regenerativa.
La única forma en la que podrás morir será cortar tu cuerpo, quemarlo y repartirlo por diferentes lugares, cortar tu cabeza de un corte [teniendo en cuenta que te regeneras y tus huesos son mas duros de lo normal] o siendo dañado por la espada Muramasa.

- Superfuerza
Habilidad de poseer fuerza muy superior a la humana de manera que podrás elevar superficies mas grandes como coches o lanchas motoras y dejar K.O a tu enemigo de 8 golpes, así como producirles daño al lanzarlos etc.

NIVEL EXPERTO

- Garras de Adamantium [Requiere un profundo roleo]
Al tener un factor curativo acelerado mucho mejor que en los niveles anteriores, se te abrirá la posibilidad de tener un esqueleto de adamantium que te otorgará garras de este metal y una mayor durabilidad. No se te dará el metal por la cara, sino que tendrás que encontrarlo tu en el rol y luego convencer a un científico para que te lo ponga, o que un científico te rapte y te lo implante por la fuerza, por ejemplo. Estas garras de adamantium pueden atravesar cualquier material (excepto Vibranium) y son capaces de dañar incluso al mismísimo Hulk. Esta habilidad tiene un inconveniente, si por alguna causalidad te quedas sin poderes, al ser el adamantium un metal tóxico morirás por no tener tu factor regenerativo.

- Podrás mantener la Furia de Berseker durante 6 minutos.

NIVEL MÁXIMO

- Furia Bestial [Duración de 5 minutos]
Tu capacidad de furia e instinto asesino aumentan de manera que tu cuerpo sufre una transformación en un gran y bestial ser, mas animal que hombre con todos los instintos agudizados al máximo. En este estado a una persona normal la dejarás K.O de un golpe, además de que tus ganas de sangre y asesinato te provocarán ser mas letal por lo que todas las personas de la sala perderán un espacio para evadir y tu ganarás un espacio extra
Efectos de 'Devastación Salvaje':

Adrik Tepes

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