Academia de Mutantes Sephiroth
¿Quieres reaccionar a este mensaje? Regístrate en el foro con unos pocos clics o inicia sesión para continuar.

Rayos ópticos.

Ir abajo

Rayos ópticos. Empty Rayos ópticos.

Mensaje por Adrik Tepes Miér Jul 01, 2015 6:41 pm



Rayos Ópticos


Rayos ópticos. Mmpkie
Personaje: Scott Summers, Cyclops.

Descripción de la habilidad: También conocida como el punto de la energía, aquel que posea ésta habilidad será una gran batería humana, la cual absorberá la energía propinada por el sol y la misma energía cósmica para almacenarla y transformarla en poderosos disparos capaces de destruir, además de que la fuente de los disparos es casi totalmente ilimitada e incontrolable, por lo cual tu propia piel la cual ha desarrollado una inmunidad a la radiación de ésta energía con solo cerrar tus párpados los rayos dejarán de salir. Ten en cuenta que el cuarzo de rubí tiene la misma connotación de tu piel, por lo cual ésta composición frente a tus ojos evitará que salgan. Además de eso, posees una inteligencia muy superior a nivel estratégico y combate, los cuales podrán ser muy útiles a la hora de un grupo, un líder nato.

Al poseer éste poder se te entregará una especie de visor de cuarzo de rubí (En el nivel primario) junto a lentes de sol con la misma composición en los cristales, en caso de que pierdas éstos deberás buscar que te construyan otros o deberás comprarlos con un total de 1500 $ dentro del rol.


NIVEL NATO

- Descontrol óptico. [Habilidad automática]
Posees una gran cantidad de energía almacenada al nivel de tus ojos, la cual al ser abiertos automáticamente lanzará potentes rayos de energía capaces de destrozar el concreto y atravesarlo con facilidad. Éstos rayos podrán mantenerse incluso mas de quince minutos sin bajar su intensidad hasta perder la recarga de energía solar que hayas llevado. Én éste nivel no poseerás alguna forma de controlar éstos rayos, por lo cual se tomará como una tara al solo abrir tus ojos dispararás, eso técnicamente te dejará "ciego" a menos que quieras herir a alguien.

NIVEL PRIMARIO

- Reacción óptica. [Habilidad automática]
Expulsarás un rayo de energía óptica algo diferente, éste rayo será algo mas sólido y menos calórico el cual mandará a volar a tu enemigo automáticamente al atacarte en un cuadro a tu alrededor físicamente. Éste rayo servirá como repulsión cada vez que te ataque de ésta forma y causará grandes golpes a tu enemigo.

- Habilidad de lanzar rayos ópticos.
De tus ojos saldrán potentes ráfagas de energía en forma de rayos de color rojizo, los cuales causarán quemaduras moderadas a tus oponentes y los mandarán a volar golpeándolos con mucha fuerza. Seis de éstos rayos causarán la inconsciencia. Éstos rayos son controlados por tu visor de rubí o cerrando tus ojos, ya que será la única forma que dejes de disparar.

NIVEL ENTRENAMIENTO

- Inmunidad a la energía cósmica y la radiación. [Habilidad automática]
Tu cuerpo es totalmente inmune a la energía cósmica y a la radiación, ya que es la energía que usas para fortalecer tus rayos ópticos, por lo cual los poderes como control de energía cósmica & aquellos que utilicen energía solar no te afectarán en lo mas mínimo.

- Control resistente sobre tus rayos. [Habilidad automática]
Poseerás un espacio mas para esquivar cualquier tipo de ataques menos mentales y místicos no físicos por una razón, el control sobre tus rayos es muy grande por lo cual podrás lanzarlos casi con toda su efectividad así te encuentres desconcentrado, en movimiento o siendo atacado.

NIVEL MEDIO

- En éste nivel tus rayos dejarán inconscientes con solo cuatro.

- Habilidad de lanzar rayos expansivos.
Podrás lanzar rayos que se expandirán un total de tres cuadros de forma frontal. Es decir, cubrirán tres cuadros frente a ti a lo ancho pudiendo golpear a los que se encuentren en ese área, por lo cual deberán moverse de los tres cuadros para poder evitarlos.

- Cañón de energía. [Requiere concentrar energía]
Podrás disparar un potente rayo desde tus ojos el cual tendrá un alcance muy alto. Éste rayo actúa con tanta fuerza que dejará inconsciente de un solo golpe al que le impacte. Ten en cuenta que deberás concentrar energía en tus ojos para disparar éste rayo, además que podrás combinarlo con tus rayos expansivos.

NIVEL EXPERIMENTADO

- En éste nivel tus rayos dejarán inconsciente de tres impactos.

- Habilidad de lanzar rayos atravesantes.
Podrás lanzar tus rayos ópticos a mas potencia, pudiendo llegar a atravesar el metal con facilidad. Ten en cuenta que también podrás combinar el área de tus rayos expansivos con ésta habilidad para hacerlos mas poderosos.

- Precisión complementada. [Habilidad automática]
Tu experiencia utilizando tus rayos ópticos te permitirán controlar la precisión del lugar hacia donde disparas, por lo cual a partir de éste momento tus disparos se evadirán en un espacio menos además de que podrás dar a puntos pequeños de forma directa.

NIVEL EXPERTO

- En éste nivel tus rayos dejarán inconsciente con solo dos.

- Habilidad de controlar tus rayos ópticos. [Leer atentamente]
Sí un telépata poderoso crea un bloqueo mental en tu mente mediante energía psiónica, podrás controlar cuando disparar o no tus rayos de energía sin necesidad del cuarzo de rubí presente o los ojos cerrados, mas tus ojos al disparar brillarán de un color rojo intenso, como si la energía quisiese salir.

- Podrás legalizar una habilidad mediante a tus rayos ópticos.

- En éste nivel con el control total de tus rayos, podrás aumentar, disminuir e incluso mantener por largo tiempo la intensidad o tamaño de tus rayos.

NIVEL MÁXIMO

- En éste nivel tus rayos dejarán inconsciente con solo uno.

- Habilidad de lanzar rayos desintegradores. [Requiere absorber energía solar]
Lanzarás poderosos rayos capaz de desintegrar lo que toquen, como por ejemplo vaporizar una cabeza de un solo disparo acabando con la vida del impactado. Ten en cuenta que éste tipo de rayos requerirá que absorbas algo de energía extra del sol.

NIVEL TOTAL

- Helicóptero láser.
Podrás expulsar toda tu energía en un gran giro creando un rayo que cubrirá una línea de 360° a tu alrededor. La única forma de evitar ésta habilidad es volando lejos de la línea o tirándose al suelo ya que cubrirá absolutamente toda la sala y cortará todo lo que toque, así sea por la mitad al pasar.

Adrik Tepes

Mensajes : 55
Fecha de inscripción : 01/07/2015

Volver arriba Ir abajo

Volver arriba


 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.